Laporan
Praktikum Bahasa Pemrograman 1
Modul IX
Dosen
pengampu Dede Irawan, M.Kom
“Dasar Java
Grafis”
Disusun
Oleh :
Reny
Hernawati
20160910053
SI A 2016
Universitas Kuningan
Jl.Cut Nyak Dien No. 36A
Cijoho, Kuningan
Telp. (0232)874824
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah,
puji syukur saya panjatkan ke Hadirat Allah SWT, karena hanya dengan berkat-Nya
saya dapat menyelesaikan makalah ini. Tak lupa shalawat serta salam semoga
dilimpahkan kepada junjungan kita Nabi Besar Muhammad SAW yang telah membawa
kita dari alam gelap ke alam yang terang benderang, dari alam jahiliyah ke alam
yang penuh berkah ini. Saya mengucapkan terima kasih
kepada :
Bapak
Dede Irawan, M.Kom selaku dosen Praktikum Bahasa Pemrograman 1.
Saya
menyusun makalah ini dengan sungguh – sungguh dan semampu saya. Saya berharap
dengan adanya makalah ini dapat memberikan pengalaman maupun pelajaran yang
berarti bagi siapa saja yang membacanya.
Makalah
ini dibuat sebagai salah satu laporan praktikum bahasa pemrogaman 1. Makalah ini saya buat satu jilid yang berisi
tentang “Dasar Java Grafis”.
Akhir
kata, manusia tidak ada yang sempurna, begitu pula dengan makalah ini jauh dari
kata sempurna. Oleh karena itu saran dan kritik yang membangun sangat saya
nantikan demi kesempurnaan makalah ini.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR
BELAKANG
BAB II PEMBAHASAN
A. Grafis Java: Kelas Container
B. Grafis Java: Kelas Component
C. Grafis Java: Kelas Color
D. Menggunakan Kelas Graphics
Di Java
- Contoh program
- Post test
BAB III PENUTUP
A. KESIMPULAN
B. DAFTAR
PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar
Belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sangatlah pesat.
Dimana setiap gerak-gerik dan liku-liku kehidupan ini sangat dipengaruhi oleh
adanya informasi yang kemudian informasi itu dapat diperoleh melalui ilmu
pengetahuan dan teknologi.
Komputer merupakan salah satu teknologi yang paling pesat perkembangannya.
Pada saat pertama kali ditemukan, komputer digunakan terutama sebagai alat
bantu untuk mempercepat proses hitung menghitung. Komputer dari generasi
ke generasi mengalami perkembangan dalam hal pengolahan data baik
kapasitas maupun kecepatannya. Data yang diolah tidak hanya berupa teks atau
angka, tapi kini komputer dapat mengolah gambar/grafika. Komputer yang memiliki
piranti grafis untuk mengolah gambar atau grafika disebut grafis komputer.
Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang
mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara
manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan dan
memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer. Grafika komputer
memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar-gambar, bagan-bagan dan
diagram.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Grafis
Java: Kelas Container
Kelas-kelas Java dapat digolongkan menjadi tiga
kelompok yaitu kelas-kelas wadah (container classes), kelas-kelas pembantu
(helper classes) dan kelas-kelas komponen (component classes). Kelas yang
termasuk dalam container classes dapat digunakan sebagai wadah atau tempat bagi
kelas-kelas komponen (component classes) yaitu obyek dari kelas seperti
JButton, JTextArea, JTexField, JComboBox, JListBox dan JTable. Kelas-kelas yang
termasuk ke dalam helper classes dapat digunakan untuk memformat tampilan kelas
lainnya.
Kelas Container termasuk dalam container classes.
Kelas Container sebenarnya adalah Abstract Window toolkit (AWT)
container sebagai wadah untuk obyek dari kelas-kelas grafis ketika
Java pertama kali diperkenalkan (kelas Window, Panel, Frame, Dialog dan
Applet). Untuk menyusun obyek-obyek atau komponen di wadah sesuai dengan posisi
yang diinginkan, dapat digunakan kelas bantu (helper class) LayoutManager.
Berikut ini adalah hirarki turunan dari kelas Container:

Kelas Container merupakan kelas turunan langsung dari
kelas Component. Kelas Container juga mempunyai banyak sekali metoda selain
juga metoda yang diwarisi dari kelas Component. Tabel berikut ini adalah
beberapa metoda penting yang dimiliki oleh kelas Container:
Metoda kelas Container
|
|
Metoda
|
Keterangan
|
add(Component
comp)
|
Menambahkan
sebuah komponen ke dalam wadah (container).
|
add(Component
comp, int index)
|
Menambahkan
sebuah komponen ke dalam wadah dengan posisi yang telah ditentukan oleh
parameter index.
|
paint(Graphics
g)
|
Menggambar
di wadah (container).
|
paintComponent(Graphics
g)
|
Menggambar
tiap-tiap komponen di wadah (container).
|
remove(Component
comp)
|
Menghilangkan
komponen tertentu dari wadah (container).
|
remove(int
index)()
|
Menghilangkan
komponen yang ditentukan oleh index dari wadah (container).
|
removeAll()
|
Menghilangkan
semua komponen dari wadah (container).
|
setLayout(LayoutManager
mgr)
|
Menentukan
tata letak (layout manager) dari wadah (container).
|
getLayout()
|
Mengembalikan
jenis tata letak (layout manager) yang digunakan oleh wadah (container).
|
B. Grafis
Java: Kelas Component
Kelas-kelas Java dapat digolongkan menjadi tiga
kelompok yaitu kelas-kelas wadah (container classes), kelas-kelas pembantu
(helper classes) dan kelas-kelas komponen (component classes). Kelas yang
termasuk dalam container classes dapat digunakan sebagai wadah atau tempat bagi
kelas-kelas komponen (component classes) yaitu obyek dari kelas seperti
JButton, JTextArea, JTexField, JComboBox, JListBox dan JTable. Kelas-kelas yang
termasuk ke dalam helper classes dapat digunakan untuk memformat tampilan kelas
lainnya.
Kelas Component merupakan kelas abstrak. Secara
hirarki, kelas Component adalah turunan dari kelas Object. Kelas Object berada
di puncak teratas dalam hirarki kelas di Java. Semua kelas, langsung maupun
tidak langsung, merupakan turunan dari kelas Object. Berikut ini adalah
hirarki turunan dari kelas Component:

Kelas Component mempunyai banyak sekali metoda. Semua
kelas turunan dari kelas Component akan mewarisi semua metoda yang bisa diakses
(accessible method) dari kelas ini. Berikut ini adalah tabel beberapa metoda
penting dari kelas Component:
Metoda kelas Component
|
|
Metoda
|
Keterangan
|
setSize(int
width, int height)
|
Mengatur
kembali ukuran komponen sehingga mempunyai lebar width dan tinggi height.
|
setVisible(boolean
b)
|
Menampilkan
atau menyembunyikan komponen tergantung dari nilai boolean b.
|
setFont(Font
f)
|
Mengatur
jenis huruf dari komponen.
|
getFont(Font
f)
|
Mengembalikan
jenis huruf dari komponen.
|
setForegound(Color
c)
|
Mengatur
warna latar depan (foreground) dari komponen
|
getForeground()
|
Mengembalikan
warna latar depan (foreground) dari komponen.
|
setBackground(Color
c)
|
Mengatur
warna latar belakang (background) dari komponen.
|
getBackground()
|
Mengembalikan
warna latar belakang (background) dari komponen.
|
getWidth()
|
Mengembalikan
lebar komponen saat ini.
|
getHeight()
|
Mengembalikan
tinggi komponen saat ini.
|
setPreferedSize()
|
Mengatur
ukuran komponen yang diinginkan.
|
getPreferedSize(Dimention
d)
|
Mengembalikan
ukuran komponen yang diinginkan.
|
isVisible()
|
Menunjukkan
apakah komponen ini tampak.
|
setVisible(boolean
b)
|
Menampilkan
atau meyembunyikan komponen.
|
setName(String
name)
|
Mengatur
nama komponen ke string yang telah ditentukan
|
getName()
|
Mengembalikan
nama dari komponen.
|
C. Grafis
Java: Kelas Color
Kelas-kelas Java dapat digolongkan menjadi tiga
kelompok yaitu kelas-kelas wadah (container classes), kelas-kelas pembantu
(helper classes) dan kelas-kelas komponen (component classes). Kelas yang
termasuk dalam container classes dapat digunakan sebagai wadah atau tempat bagi
kelas-kelas komponen (component classes) yaitu obyek dari kelas seperti
JButton, JTextArea, JTexField, JComboBox, JListBox dan JTable. Kelas-kelas yang
termasuk ke dalam helper classes dapat digunakan untuk memformat tampilan kelas
lainnya.
Sesuatu yang berwarna tentu akan lebih indah dan
menarik, demikian juga dengan komponen grafis Java yang diberi warna. warna di
Java juga dapat disusun dari warna merah (red), hijau (green) dan warna biru
(blue) atau yang lebih dikenal dengan RGB. Masing-masing warna diwakili oleh
nilai byte dengan rentang nilai dari 0 sampai dengan 255. Berikut ini adalah
hirarki turunan kelas Color:

Kelas Color mempunyai lebih dari lima konstruktor dan
lebih dari dua puluh metoda. Disamping konstruktor dan metoda, kelas Color juga
memiliki predeclared color constant (konstanta warna) yang digunakan untuk
mewakili warna tertentu. Konstanta warna tersebut dideklarasikan dengan
modifier public final static. Tabel-tabel berikut ini adalah daftar beberapa
konstanta warna, konstruktor dan metoda kelas Color yang sering digunakan di
dalam program.
Konstanta warna kelas Color
|
||
Metoda
|
Warna
|
Nilai RGB
|
public
final static Color RED
|
Merah
|
255.0.0
|
public
final static Color GREEN
|
Hijau
|
0.255.0
|
public
final static Color BLUE
|
Biru
|
0.0.255
|
public
final static Color WHITE
|
Putih
|
255.255.255
|
public
final static Color YELLOW
|
Kuning
|
255.255.0
|
public
final static Color BLACK
|
Hitam
|
0.0.0
|
public
final static Color PINK
|
Merah
muda
|
255.200.0
|
public
final static Color ORANGE
|
Jingga
tua
|
255.175.175
|
Konstruktor kelas Color
|
|
Konstruktor
|
Keterangan
|
Color(float
r, float g, float b)
|
Mengkonstruksi
warna dengan menentukan nilai r, g dan b dengan rentang (range) 0.0–1.0.
|
Color(int
r, int g, int b)
|
Mengkonstruksi
warna dengan menentukan nilai r, g dan b dengan rentang (range) 0–255.
|
Metoda kelas Color
|
|
Metoda
|
Keterangan
|
getGreen()
|
Mengembalikan
nilai integer (int) yang mewakili warna hijau dengan rentang 0-255.
|
getRed()
|
Mengembalikan
nilai integer (int) yang mewakili warna merah dengan rentang 0-255.
|
getBlue()
|
Mengembalikan
nilai integer (int) yang mewakili warna biru dengan rentang 0-255.
|
D. Menggunakan
Kelas Graphics Di Java
Kelas Graphics merupakan kelas abstrak yang
menyediakan interface grafis untuk menampilkan bentuk dan gambar di layar (screen)
di platform berbeda. Ketika metoda paint(Graphics g) atau
paintComponent(Graphics g) digunakan, g adalah obyek subclass konkret dari
kelas abstrak Graphics.
Berikut ini adalah hirarki turunan dari kelas Graphics
di bahasa pemrograman Java:

Kelas Graphics mempunyai banyak metoda yang dapat
digunakan untuk menggambar string, line dan berbagai bentuk bangun. Anda dapat
memanggil metoda-metoda tersebut menggunakan variabel acuan g yang mengacu ke
obyek kelas Graphics, yang merupakan parameter dari metoda pain dan
paintComponent. Berikut ini adalah tabel beberapa metode dari kelas Graphics:
Metoda Kelas Graphics
|
|
Metoda
|
Keterangan
|
drawString(String
str, int x, int y)
|
Menggambar
string dengan posisi (koordinat) ditentukan oleh x dan y.
|
drawLine(int
x1, int y2, int x2, int y2)
|
Menggambar
garis dengan titik pertama x1 dan y1 dan titik kedua x2 dan y2.
|
drawRect(int
x, int y, int width, int height)
|
Menggambar
persegi panjang dengan sudut kiri atas ditentukan oleh x dan y serta lebar
dan panjang ditentukan oleh width dan height.
|
fillRect(int
x, int y, int width, int height)
|
Menggambar
persegi panjang berwarna dengan sudut kiri atas ditentukan oleh x dan y serta
lebar dan panjang ditentukan oleh width dan height.
|
drawOval
(int x, int y, int width, int height)
|
Menggambar
lingkaran lonjong dengan panjang dan lebar ditentukan oleh width dan height.
Sudut kiri atas yang melingkar berada pada koordinat x dan y.
|
fillOval
(int x, int y, int width, int height)
|
Menggambar
lingkaran lonjong berwarna dengan panjang dan lebar ditentukan oleh width dan
height. Sudut kiri atas yang melingkar berada di koordinat x dan y.
|
drawRoundRect(int
x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)
|
Menggambar
persegi panjang yang mempunyai sudut melingkar dengan lebar dan tinggi
ditentukan oleh width dan height. Sudut-sudut melingkar ditentukan oleh
arcWidth dan arcHeight.
|
fillRoundRect(int
x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)
|
Menggambar
persegi panjang berwarna yang mempunyai sudut melingkar dengan lebar dan
tinggi ditentukan oleh width dan height. Sudut-sudut melingkar ditentukan
oleh arcWidth dan arcHeight.
|
draw3DRect(int
x, int y, int width, int height, boolean b)
|
Menggambar
persegi panjang berdimensi tiga dengan sudut kiri atas ditentukan oleh x dan
y serta lebar dan tinggi ditentukan oleh width dan height.
|
fill3DRect(int
x, int y, int width, int height, boolean b)
|
Menggambar
persegi panjang berdimensi tiga berwarna dengan sudut kiri atas ditentukan
oleh x dan y serta lebar dan tinggi ditentukan oleh width dan height.
|
E. Contoh Program
//
Nama file : DrawingRect.java
//
Mengambar rectangle di frame (JFrame)
//
mengimpor kelas
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
//
deklarasi kelas
public class DrawingRect extends JFrame {
//
Konstruktor kelas DrawingRect
public DrawingRect() {
super("Kelas
DrawingRect");
setSize(260,
165);
setVisible(true);
}
//
Metoda paint
public void paint(Graphics g) {
//
Memanggil metoda paint dari superclass
super.paint(g);
//
Mengatur warna
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(20,
40, 220, 50);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(20,
100, 220, 50);
}
//
Metoda main
public static void main(String[] args)
{
DrawingRect
frame = new DrawingRect();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
|

Baris nomor 15 adalah pernyataan untuk memanggil
konstruktor kelas JFrame (konstruktor superclass dari kelas DrawingRect) dan
memberikan argumen string “Kelas DrawingRect” ke konstruktor superclass.
Pernyataan super.paint(Graphics g) di baris nomor 24 diperlukan untuk
memastikan bahwa area tinjauan dibersihkan sebelum gambar baru ditampilkan.
Di baris nomor 27 dan 28, variabel acuan g yang
mengacu ke obyek dari kelas Graphics, berturut-turut memanggil metoda setColor
dan drawRect. Parameter metoda setColor diberi argumen berupa konstanta warna
merah, Color.RED agar bentuk bangun yang digambar diberi garis warna merah.
Metoda kedua yang dipanggil, drawRect, adalah metoda untuk menggambar bentuk
bangun persegi panjang.
Di pernyataan baris nomor 30 dan 31, variabel acuan g
yang mengacu ke obyek kelas Graphics, berturut-turut memanggil metoda setColor
dan fillRect. Parameter metoda setColor diberi argumen berupa konstanta warna
biru, Color.BLUE, agar bentuk bangun yang digambar diberi warna biru. Metoda
kedua yang dipanggil, fillRect, adalah metoda untuk menggambar bentuk bangun
persegi panjang (rectangle) yang keseluruhannya warnanya diberi warna biru.
Post Test
Buat bentuk untuk menunjukan operasi himpunan berupa
Union, Intersection, dan Subtraction.
ü
Script
package
Modul_09;
import
java.awt.Color;
import
java.awt.Graphics;
import
javax.swing.*;
public
class Latihan_02 extends JFrame {
public Latihan_02() {
setTitle("Latihan Grafis");
setSize(600,550);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(220, 60, 120, 120);
g.fillOval(280, 60, 120, 120);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(220, 60, 120, 120);
g.drawOval(280, 60, 120, 120);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(210, 230, 120, 120);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(210, 230, 120, 120);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(275, 230, 120, 120);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(275, 230, 120, 120);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(275, 238, 50, 105);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(275, 238, 50, 105);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(100, 400, 120, 120);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(160, 400, 120, 120);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(100, 400, 120, 120);
g.drawOval(160, 400, 120, 120);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(410, 400, 120, 120);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(350, 400, 120, 120);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(350, 400, 120, 120);
g.drawOval(410, 400, 120, 120);
}
public static void main(String[] args){
Latihan_02 latihan_02 = new
Latihan_02();
}
}
ü
Hasil Running

BAB III
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Bahasa
pemrograman java tidak hanya dapat digunakan untuk membuat program berbasis
text (text-base program) namun lebih dari itu java juga mendukung pemrograman
grafis. Dengan menguasai pemrograman grafis dalam bahasa java maka dimungkinkan
dapat membuat aneka bentuk program grafis seperti games, aplikasi grafis,
animasi dll.
B.
Daftar Pustaka
·
http://www.termasmedia.com/pemrograman/java/163-pengantar-pemrograman-grafis-java-kelas-color.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar